异象回声里的心锚也就是我们常说的装备,
装备能通过增益词条,来为探员提供关卡外的面板属性,
还可以通过装备属性,来为探员在关卡内提供额外技能。
通常只要装备特性正确,攻击数值高就能算作小毕业。
以下图两个指挥官棋子为例,两者攻击相差54点:
在面对5471防御的高难度杂兵时,高攻击的装备会造成2062点暴击伤害,而低攻击则会造成1867点暴击伤害。
仅仅是共计词条的上下数值波动,就会导致10%的伤害差距。
其他区的词条影响就相对较小,比如警戒伤害词条,最高也就比最低多2%的倍率,
而角色伤害也不全是警戒伤害,所以总刷取优先级方面:
特性正确→高攻击词条→3词条正确→5词条正确
最后追求全词条刷对并且加成高。
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我要回复抓住努力的尾巴
卡牌立绘太精美了,收藏控福音。异象回声心锚词条优先级✏对跨部门协作的启发很大,沟通成本会降。
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我要回复看清了现实
ToC增长侧的实验设计也覆盖到了,全面。团本分工明确:拉仇恨、打断、净化、回复按职责来。教程不教的“进阶机制”多在社区精华帖。
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我要回复煎餅果孒o○
每天一点点优化,长期差距自然拉开。辅助装选择按阵容定:救赎/奔狼/极影的团队收益不同,别固定思维。